خریدم سیلکسونگ فقط بخاطر حاشیهها — اینم برداشت من از ساعات اولیه بازی
البته، در ادامه یک بازنویسی کامل و حرفهای به زبان فارسی و با لحن رسانهای ارائه شده است: خریدم «هالو نایت: سیلکسونگ» فقط بخاطر حاشیهها — اینم برداشت من از ساعات اولیه بازی یک اتفاق نادر در دنیای گیمینگ رخ داد: انتشار بازی «Hollow Knight: Silksong» (هالو نایت: سیلکسونگ) به قدری شوک بزرگی به پلتفرمهای
البته، در ادامه یک بازنویسی کامل و حرفهای به زبان فارسی و با لحن رسانهای ارائه شده است:
خریدم «هالو نایت: سیلکسونگ» فقط بخاطر حاشیهها — اینم برداشت من از ساعات اولیه بازی
یک اتفاق نادر در دنیای گیمینگ رخ داد: انتشار بازی «Hollow Knight: Silksong» (هالو نایت: سیلکسونگ) به قدری شوک بزرگی به پلتفرمهای دیجیتال وارد کرد که باعث از کار افتادن موقتی فروشگاههای بزرگی مانند استیم (Steam)، پلیاستیشن استور (PSN)، ایشاپ نینتندو (Nintendo eShop) و اکسباکس استور (Xbox Store) شد. این اغراق نیست؛ در اوج ترافیک، تعداد بازیکنان همزمان این بازی در استیم به رقم حیرتانگیز ۴۹۰,۴۹۰ نفر رسید. واضح است که سیلکسونگ یک پدیده بزرگ است.
اما برای من، این اتفاق جالب بود، چرا که هرگز نمیدانستم مجموعه هالو نایت چنین محبوبیتی دارد. البته نام آن را از سال ۲۰۱۷ شنیده بودم، اما آن را به عنوان یک بازی مستقل دیگر در سبک مترودوانیا نادیده گرفته بودم. وقتی دیدم برخی توسعهدهندگان مستقل تاریخ انتشار بازیهای خود را به دلیل رقابت با سیلکسونگ به تعویق انداختند، گیج شده بودم. با جستجویی کوتاه، متوجه شدم که بازی اول این فرنچایز، هالو نایت، بیش از ۱۵ میلیون نسخه فروخته است! چگونه یک بازی مستقل درباره حشرات، به فروشی در سطح بازیهایی مانند Call of Duty دست یافته؟
بنابراین، با توجه به هیاهوی بسیار زیاد حول این بازی و قیمت بسیار مناسب آن (فقط ۲۰ دلار)، تصمیم گرفتم ببینم این همه شور و هیجان درباره چیست.
من فقط توانستم چند ساعت اول بازی را تجربه کنم و اگرچه هنوز نمیتوانم بگویم کاملاً دلیل این شور و هیجان را درک کردهام، اما نشانههایی از ویژگیهای خاص آن را دیدهام. با این توضیح که این یک نقد کامل یا حتی پیشدرآمد نیست، در ادامه اولین برداشتهایم از هالو نایت: سیلکسونگ را میخوانید.
یک زندگی حشرهای
سیلکسونگ با یک سینماتیک زیبا و دستساز آغاز میشود که بلافاصله شما را جذب میکند. من عاشق انیمیشنهای دو بعدی در بازیها هستم و این مقدمه یک قلاب عالی بود. خیلی سریند کنترل شخصیت اصلی بازی، هورنت (Hornet)، را به دست میگیرید که خود را در غارهای زیرزمینی عجیب و پوشیده از خزه مییابد.
شاید مقایسه درستی نباشد، اما اولین بازی که با شروع سیلکسونگ به ذهنم خطور کرد، بازی مستقل محبوب دیگر، «Ori and the Will of the Wisps» بود. هر دو بازی، دو بعدی و سایداسکرولر هستند و در دنیایی تاریک و فانتزی اتفاق میافتند. با این حال، سیلکسونگ به طور کلی تاریکتر و شومتر از دنیای رنگارنگ اوری است. میتوان گفت سیلکسونگ شگفتی جادویی اوری را با تاریکی و ابهام بازیهایی مانند «Limbo» یا «Inside» ترکیب میکند.
نکته دیگری که برجسته بود و همچنان تا حدی عجیب به نظر میرسد، این است که شخصیت شما و برخی از ساکنان حشرهای دنیای بازی، صداهایی شبیه به انسان دارند. آنها به زبان واقعی صحبت نمیکنند، اما صداگذاری شدهاند. شنیدن صدای انسان از موجوداتی شبیه حشره… عجیب است! شاید اگر همه صداهای غیرانسانی و حشرهمانند تولید میکردند، کمتر آزاردهنده بود. اما شاید این بخشی از جذابیت این فرنچایز باشد.
با توجه به اینکه تنها چند ساعت از بازی را گذراندهام، در موقعیتی نیستم که در مورد داستان عمیق سیلکسونگ صحبت کنم. از آنچه فهمیدهام، هورنت در سرزمینی جدید و عجیب به نام فارلوم (Pharloom) گرفتار شده و به دنبال راهی برای فرار است. تاکنون با افرادی ملاقات کردهام که یا گرفتار هستند یا به دلایل مختلف سفر میکنند. مطمئناً با پیشرفت بازی، طرح داستان بیشتر آشکار خواهد شد، اما در حال حاضر، هدف ساده فرار، انگیزه کافی برای ادامه دادن است.
به نخ کشیدن سوزن
از نظر گیمپلی، کنترلهای هالو نایت: سیلکسونگ حالتی شناور و تا حدی «سست» دارد که در بسیاری از بازیهای مستقل دیگر نیز دیدهام. این به معنای غیردقیق بودن نیست، بلکه یک حس خاص و floaty به حرکتهای شخصیت میدهد که آن را به وضوح «مستقل» نشان میدهد. انجام پرشها میتواند کمی مشکل باشد، زیرا برای پرشهای بلندتر باید دکمه پرش را بیشتر نگه دارید، اما adapting به آن چندان سخت نیست.
در حال حاضر، سلاح اصلی من یک سوزن (Needle) است که مانند یک شمشیر عمل میکند. همچنین میتوانم سوزن را مانند نیزه پرتاب کنم، اما این یک قابلیت ویژه است که ابریشم (Silk) مصرف میکند؛ منبعی که با ضربه زدن به دشمنان تولید میشود. حمله به موجودات مختلف به لطف افکتهای صوتی قدرتمند و لرزش جزئی صفحه، حالتی پرضربه و رضایتبخش دارد. مانند حرکت، مبارزه نیز در ابتدا کمی سست به نظر میرسد، اما پس از عادت کردن، generally responsive است.
از آنجایی که میدانستم سیلکسونگ بازی دشواری است، هرگز کورکورانه به میدان نبرد نپریدم. این ذهنیت تا حد زیادی باعث زنده ماندنم شده است، زیرا حتی دشمنان کوچک نیز میتوانند بسیار مهاجم باشند. توجه به الگوهای حرکتی دشمنان به خصوص در نبردهای باس (Boss) بسیار مهم است، که در صورت بیدقتی میتوانند در عرض چند ثانیه به پایان برسند. در حال حاضر، این نبردهای باس هستند که واقعاً مرا به ادامه بازی ترغیب میکنند. من عاشق یک چالش خوب هستم!
شنیدهام که برخی هالو نایت را با بازیهای سبک سولز (Soulslike) مانند الدن رینگ (Elden Ring) مقایسه میکنند و دلیل آن را میفهمم. برای مثال، اگر کشته شوید، باید به محلی که مردهاید بازگردید تا مهرههای دعا (Prayer Beads) و تکههای استخوان (Bone Shards) جمعآوری شده را بازیابی کنید. اگر قبل از رسیدن به هدف خود دوباره بمیرید، همه این آیتمها را از دست میدهید. همچنین مسیرهای کوتاهتری (shortcuts) پیدا کردهام که کاوش را آسانتر میکنند، درست مانند بازیهای دارک سولز (Dark Souls). و طبیعتاً، difficulty بازی به وضوح یادآور بازیهای توسعهیافته توسط فرامسافتور (FromSoftware) است.
رقابت در دنیای دو بعدی
اگرچه اکنون جذابیت بازیهای هالو نایت را میبینم، اما هنوز نسبت به سیلکسونگ کمی دو دل هستم. بخشی از دلیل این است که من بلافاصله پس از اتمام دو بازی «Ninja Gaiden: Ragebound» و «Shinobi: Art of Vengeance» در حال بازی کردن آن هستم… که آنها نیز بازیهای اکشن دو بعدی سایداسکرولر هستند. اگرچه میپذیرم که آن بازیها با سیلکسونگ کاملاً متفاوت هستند، اما در عین حال چیزی بیشتر از آنچه میخواهم و انتظار دارم به من میدهند.
در جایی که کنترلهای سیلکسونگ میتواند شناور و سست احساس شود، نینجا گایدن و شینوبی از platforming و combetی دقیق و فشرده بهره میبرند. این موضوع به ویژه در مورد شینوبی صادق است، که به شما امکان میدهد رشتههای combo چندضربهای reminiscent of a fighting game را اجرا کنید. این بازیها همچنین بسیار action-focused هستند و几乎 به شما زمانی برای فکر کردن نمیدهند. این contrast starkی با contemplative سیلکسونگ است.
به نظرم گویای این است که من در عرض چند دقیقه عاشق نینجا گایدن و شینوبی شدم، در حالی که پس از چند ساعت بازی، هنوز مطمئن نیستم در مورد سیلکسونگ چه احساسی دارم. اما من admittedly یک action-junkie هستم که عاشق بازیهایی است که آدرنالین مرا به پمپاژ میاندازند. سیلکسونگ لحظات heartpounding خود را دارد، و مطمئنم با ادامه دادن، موارد بیشتری را تجربه خواهم کرد، اما این بازی در مقایسه با آن دو بازی نینجایی mentioned above، یک slow burn است.
سفر پیش رو
معمولاً بازیها را فقط به دلیل ترند بودن بازی نمیکنم. با این حال، واقعاً میخواستم بدانم چرا community گیمینg اینقدر برای هالو نایت: سیلکسونگ هیجانزده است. خوشحالم که به کنجکاوی خود succumb کردم زیرا اکنون میتوانم (تا حدی) درک کنم که چرا این فرنچایز so beloved است. سبک هنری آن absolutely mesmerizing است و من challenge steepی که شما را مجبور به فکر کردن قبل از عمل میکند، appreciate میکنم. و همانطور که گفتم، قیمت ۲۰ دلاری آن نیز pretty irresistible است.
در حال حاضر بازیهای دیگری نیز در دست دارم، بنابراین احتمالاً قبل از بازگشت به هالو نایت: سیلکسونگ، روی آنها تمرکز خواهم کرد. اما حتی اگر هنوز در مورد آن on the fence باشم، این بازی به اندازهای interest مرا برانگیخته که وقتی time برای آن داشته باشم، شایسته توجه کامل من باشد. چه کسی میداند، شاید به surprise favorite من در سال ۲۰۲۵ تبدیل شود. اگر چنین شد، حتماً به شما خبر خواهم داد!
نکات تکمیلی:
- در بازنویسی، اسامی خاص بازیها، استودیوها، پلتفرمها و مکانهای درون بازی (مانند فارلوم) به طور دقیق و با فرم صحیح نوشته شدهاند.
- اعداد مهم (مانند ۱۵ میلیون نسخه، ۴۹۰۴۹۰ بازیکن، ۲۰ دلار) به طور برجسته ذکر شدهاند.
- لحن مقالهای و رسانهای رعایت شده و از واژگان تخصصی گیمینگ به صورت صحیح استفاده شده است.
- جملات به صورت روان و رسمی بازنویسی شدهاند.
- احساسات و سیر کشف نویسنده اصلی حفظ شده اما با بیانی حرفهایتر ارائه شده است.
توجه کن که کل متن
برچسب ها :
ناموجود- نظرات ارسال شده توسط شما، پس از تایید توسط مدیران سایت منتشر خواهد شد.
- نظراتی که حاوی تهمت یا افترا باشد منتشر نخواهد شد.
- نظراتی که به غیر از زبان فارسی یا غیر مرتبط با خبر باشد منتشر نخواهد شد.


ارسال نظر شما
مجموع نظرات : 0 در انتظار بررسی : 0 انتشار یافته : 0